ARマーカーの作成
ARマーカーの作成方法(C#, Unity)
- 新しいUnityプロジェクトを作成
- OpenCVforUnityをインポート
- ARマーカー作成用のスクリプトを作成
- 以下のようにコードを変更
//ここから using OpenCVForUnity.CoreModule; using OpenCVForUnity.ArucoModule; using OpenCVForUnity.ImgcodecsModule; //ここまでが追加する名前空間 using UnityEngine; public class CreateARmarker : MonoBehaviour { Dictionary ARdict; Mat ARmat; bool isCreated; // Start is called before the first frame update void Start() { ARdict = Aruco.getPredefinedDictionary(Aruco.DICT_4X4_50); ARmat = new Mat(); // nの値が作成するARマーカーの枚数 // iの値が作成するARマーカーのID int n = 4, i; for (i = 0; i < n; i++) { // ARマーカーの画像情報をARmatに格納 Aruco.drawMarker(ARdict, i, 150, ARmat); string fileName = "id_" + i.ToString() + ".png"; // ARマーカーの画像ファイルを作成 isCreated = Imgcodecs.imwrite("Assets/ARmarkers/" + fileName, ARmat); // 確認用ログ if (isCreated) Debug.Log(string.Format("create {0}", i)); } } // Update is called once per frame void Update() { } }
- 空のオブジェクトを作成。そのオブジェクトに作成したスクリプトをアタッチ
- Assetsフォルダに「ARmarkers」という名前のフォルダを作成
- 実行 → 指定したフォルダに画像ファイルが生成されている
- 印刷
※OpenCV for Unity試用版ではARマーカーにロゴが入ってしまう。